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Pédagogie par projets

Pédagogie & projets 

Concevoir.
Expérimenter.
Réaliser.

À l'ESIGELEC, la pédagogie par projet est au cœur du Programme Grande École. Dès votre entrée dans le cursus, vous êtes amené à imaginer, expérimenter et concrétiser des solutions face à des problématiques réelles.

Au fil des cinq années, les projets gagnent progressivement en complexité et en responsabilité pour vous préparer à agir en ingénieur.

Apprendre, c'est aussi faire.
Tester, recommencer et concrétiser. 
Étudiants de l'ESIGELEC travaillant sur un projet
Apprendre par l'action Transformer les connaissances en solutions concrètes. 
5 années
pour progresser 

Apprendre par l'action 

Ce que les projets vous apprennent

La pédagogie par projet vous apprend à mobiliser vos connaissances pour répondre à des problématiques concrètes, tout en développant les compétences humaines et professionnelles indispensables à l'ingénieur.

01 Répondre à des problématiques concrètes 
02 Travailler en équipe 
03 Gérer un projet 
04 Innover 
05 Communiquer comme un professionnel 
06 Développer sa créativité 

Du projet à la réalité 

Des projets qui prennent vie

Véhicule autonome, robotique, intelligence artificielle... les projets permettent de confronter les connaissances acquises à des problématiques technologiques concrètes.

Projet FR4IAV de véhicule de course autonome

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FR4IAV · Mobilité autonome 

Faire rouler une F1 sans pilote

Développer une voiture de course 100 % autonome et participer au challenge A2RL à Abu Dhabi : avec FR4IAV, les étudiants se confrontent aux technologies de la mobilité autonome dans un environnement particulièrement exigeant.

Citroën AMI autonome développée dans le cadre du Challenge UTAC

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Challenge UTAC · Véhicule autonome 

Transformer une AMI en véhicule autonome

Dans le cadre du Challenge UTAC, les étudiants travaillent sur une Citroën AMI afin de la rendre autonome : la faire évoluer seule dans son environnement et lui permettre notamment de réaliser des manœuvres de stationnement.

Robots bipèdes programmés par les étudiants de l'ESIGELEC

03 

Robotique · Programmation 

Et si votre robot apprenait à jouer au football ?

Les étudiants programment des robots bipèdes afin de leur faire réaliser des actions complexes. Un terrain d'expérimentation où programmation, robotique, perception et coordination prennent une dimension très concrète.

FabLab de l'ESIGELEC

FabLab 

Un lieu pour donner vie à vos idées

Accessible librement, le FabLab est un espace de conception, d'expérimentation et d'innovation. Vous pouvez y développer vos projets, réaliser des cartes électroniques, concevoir des systèmes embarqués ou robotisés et travailler leurs dimensions mécanique, électronique et logicielle.

L'équipe support à la pédagogie accompagne les étudiants dans la réalisation et la concrétisation de leurs projets.

Une montée en puissance 

Des projets qui grandissent avec votre parcours

De l'initiative et de la créativité jusqu'à la conduite d'un véritable projet d'ingénieur, les projets évoluent au fil du Programme Grande École et accompagnent progressivement votre montée en compétences.

3e année 

Imaginer 

PIC — Projet Initiative & Créativité

Un projet non technique qui vous invite à sortir du cadre scientifique pour imaginer et mener collectivement une initiative à dimension culturelle, sportive ou humanitaire. Vous apprenez à faire émerger une idée, à l'organiser et à la concrétiser en équipe.

Une autre manière de développer créativité, autonomie, initiative et capacité à travailler collectivement. 

4e année 

Concevoir 

Projet technologique — S8

Le projet prend une dimension technologique plus forte. Vous mobilisez vos connaissances et vos compétences pour répondre à une problématique technique, technologique ou issue de la recherche, en passant de l'analyse à la conception puis à l'expérimentation.

5e année 

Agir en ingénieur 

PING — Projet Ingénieur

Le projet vous place dans une logique proche du monde professionnel. À partir d'une problématique et d'un cahier des charges, vous travaillez en équipe pour organiser, conduire et restituer un projet mobilisant vos compétences d'ingénieur.

À vous de jouer 

Et vous, qu'allez-vous imaginer ?

Pendant cinq ans, le Programme Grande École vous donne les connaissances, les outils et les terrains d'expérimentation pour transformer vos idées en projets.

Découvrir le Programme Grande École → 

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